Video spēļu studiju slēgšana
Nesen notikušā vairāku video spēļu studiju slēgšana bija daļa no plašāka izmaksu samazināšanas pasākuma, kas vēl nav pabeigts.
Šonedēļ tika piedāvāti brīvprātīgi atbrīvošanas līgumi producentiem, kvalitātes kontroles pārbaudītājiem un citiem darbiniekiem, kuri strādāja ZeniMax kompānijā, kuru iegādājās 2020. gadā par 7,5 miljardiem ASV dolāru. Citiem darbiniekiem tika paziņots, ka gaidāmi vēl papildu samazinājumi.
Uzņēmuma pārstāvis atteicās komentēt situāciju.
Darbinieki bija šokēti par negaidīto trīs filiāļu slēgšanu otrdien un vienas iekļaušanu citā struktūrā. Slēgšana ietekmēja Tokijas bāzēto Tango Gameworks, kas iepriekšējā gadā izlaida kritiķu atzinību guvušo darbības spēli Hi-Fi Rush. Tango bija procesā piedāvāt turpinājumu, paziņoja avoti.
Runas laikā ar ZeniMax darbiniekiem trešdienas rītā, Xbox prezidents Matt Booty slavēja Hi-Fi Rush, bet nekonkretizēja, kāpēc uzņēmums slēdza attīstības studiju aiz tās. Viņš arī piebilda, ka uzņēmuma studijas bija izplatītas pārāk plāni un vadītāji jutās nepietiekami apkalpoti. Tika pieņemts lēmums slēgt šīs studijas, lai atbrīvotu resursus citur.
Booty arī norādīja, ka filiāles Arkane Austin slēgšana, kas ilgstoši attīstīja spēles kā Prey, nebija saistīta ar tās jaunās daudzspēlētāju spēles Redfall neveiksmi.
Pirms slēgšanas Arkane plānoja atgriezties pie savām saknēm, piedāvājot jaunu vienspēlētāju “immersīvu sim” spēli, piemēram, jaunu ierakstu Dishonored sērijā.
Jill Braff, ZeniMax studiju vadītāja, izteica cerību, ka pārorganizācija ļaus koncentrēties uz mazāku projektu skaitu. “Ir grūti atbalstīt deviņas studijas visā pasaulē ar mazu centrālo komandu un aizvien pieaugošu darbu sarakstu,” viņa teica.
Abas Tango un Arkane izlaida spēles pagājušajā gadā un meklēja papildus darbiniekus, kamēr piedāvāja jaunus projektus, ko Booty un Braff norādīja kā galveno iemeslu to slēgšanai. Shinji Mikami, Tango dibinātājs un studijas vadītājs, aizgāja pagājušajā gadā.
Šie samazinājumi Xbox nodaļā notiek laikā, kad video spēļu industrijai piedzīvo sašaurinājumu ekonomisko maiņu dēļ pēc straujas izaugsmes pandēmijas laikā. Nesen Microsoft spēļu nodaļa ir paplašinājusies vairāk nekā jebkurš no tās konkurentiem, iegūstot ZeniMax un Activision Blizzard par vairāk nekā 76 miljardiem ASV dolāru kopumā. Februārī Microsoft samazināja 1,900 darbavietas, lielākoties Activision Blizzard.
Activision Blizzard masveida iegūšana ir palielinājusi uzmanību uz Xbox nodaļu no Microsoft vadītajiem. Pēdējos gados Xbox ir ieguldījis daudz Xbox Game Pass abonementa pakalpojumos, kas piedāvā neierobežotu piekļuvi simtiem lejupielādējamu spēļu par mēneša maksu. Lai aizpildītu pakalpojumu ar jauniem vilinājumiem, Xbox ieguva desmitiem studiju, tostarp mazas spēles veidojošas komandas kā Sanfrancisko bāzēto Double Fine.
Kamēr lielākoties spēļu izdevēji cenšas veikt lielus riskus ar spēlēm, kas maksā simtiem miljonu dolāru, Xbox solīja atbalstīt mazas radošas spēles kā Hi-Fi Rush ar mazākiem budžetiem un zemakam pardušanas gaidam. Tas nebija svarīgi, ja spēle parduod desmitiem miljonu kopiju tik ilgi, kamēr tas palīdz stiprinat Game Pass biblioteku.
Bet Game Pass nav redzis masveida izaugsmi, ko Xbox vadītajs Phil Spencer varbūt cerēja. Mat Piscatella, analīzes firmas Circana izpilddirektors teica, ka mēneša ne-mobilo video spēļu abonementa izdevumi ASV “ir palikuši nemainīgi vai ar zemu vienciparu izaugsmi” kopš 2021. gada vidus.
“Mūsu datiem Game Pass izdevumi patiešam piedzīvoja lielu izaugsmes periodu 2019. gada beigas līdz 2021. gada sākumam un kopš taj laikam ir stabilizējušies,” teica Piscatella. “Spēļu un papildinajumu satura iegūšana kaa ari bezmaksas spēlēšanas modeļi joprojäm ir daudz vairak izplatiti starp ASV paterejiem, vismaz pagaidam.”
Lai gan nav noradju ka Xbox plano atteikties no Game Pass modeļa, ir norades ka lielie likmes nav atmaksajusies. Pedejaja ceturksni Xbox satura un pakalpojumu pardosanas apjomi pieauga par 62%, bet ka Niko Partners analitiks Daniel Ahmad noradija pagajusaja menesa, izaugsme bija pilniba saistita ar Activision Blizzard iegadi. Sosialajos medijos vinš noradija ka bez pardosanam no si darjuma, Xbox speles ieņemumi butu samazinajusies par aptuveni 5% salidzinajuma ar ieprieksejo gadu,
Ar konsoles ieņemumiem samazinoties, uzņemums nesen saka izlaist dažas no savam spelem konkurentu platformas. Intervija martaa ar speles vietni Polygon, Spencer teica ka “lieta kas mani visvairak satrauc par industriju ir trukstoša izaugsme.”